【电脑版】全面崛起or虚假繁荣?虚拟现实亟需务实

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全面崛起or虚假繁荣?虚拟现实亟需务实

  • 2015/7/13 9:17:38
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】今年的E3游戏展刚刚过去快一几次月了,给人留下最深刻印象的,不用说是某款游戏大作,或者是唱独角戏的AMD旗舰显卡,或者如雨后春笋般崛起的虚拟现实设备。



Oculus在虚拟现实领域有一定地位,但与微软和索尼相比,其综合实力还是差了不少



在今年的E3大展上,微软HoloLens吸引了众多关注者



微软HoloLens强大得令人难以置信,这或者你相信它不用说打算只为游戏服务



目前虚拟现实设备大多还是作为游戏外设发生,但其作用被低估了

今年的E3游戏展刚刚过去快一几次月了,给人留下最深刻印象的,不用说是某款游戏大作,或者是唱独角戏的AMD旗舰显卡,或者如雨后春笋般崛起的虚拟现实设备。去年E3只能六家厂商展示了虚拟现实设备,今年猛增至二十七家,现场否有数玩家为之流连忘返,甘愿排队数十分钟换取宝贵的体验刚刚。虚拟现实技术的影响力与震撼力,在本届E3上体现得淋漓尽致,有些有些人由此认为虚拟现实的春天就快来了,2016年刚刚是其普及元年。客观地说,虚拟现实的确是近年来显示技术领域的重大突破,对游戏玩家有巨大的吸引力,或者鲜有反衬对象,很刚刚成为未来一段时间硬件产业的发展方向。当事人面,现阶段虚拟现实产品还发生标准不一致、价格昂贵、施展刚刚不足英文等阶段性问题报告 ,刚刚正确处理得不好,没准会重蹈谷歌眼镜曲高和寡的覆辙。

多年来,科学家们老是 试图重新发明权显示设备,从而实现详细沉浸式的体验,或是将虚拟内容与现实结合在一起。事实上,虚拟现实技术也算不上有多新颖,早在上世纪末都不 “VR头盔”曾经的产品问世,那时连液晶显示器都还是稀罕之物。当然,出于各种各样的意味,虚拟现实技术距离普通大众老是 都很遥远,近二十年来PC显示器倒是进化了不少,投影机也取得了长足进步,只能虚拟现实技术老是 游离在实验室与市场边缘,直到今年E3才轰轰烈烈了一把。当事人面,鉴于目前PC显示器与投影机的发展刚刚渐渐陷入瓶颈,厂商和玩家将虚拟现实设备看作引领潮流的未来科技自然也就不足英文为奇了。积极地看,明年有望是虚拟现实技术全面爆发的一年,可真要实现有些目标还有有些有些问题报告 刚刚 面对和正确处理。

并不一定有二十七家厂商参展,但真正有影响力的却还是只能微软、索尼曾经的老牌巨头,要知道它们在有些领域的探索刚刚长达几十年,拥有深厚的技术底蕴和战略合作规模,新进入者要想在新市场分一杯羹并不一定不用说容易,甚至困难重重。索尼在E3上演示了超过二十款虚拟现实游戏,还透露将于明年正式推出已秘密研发多年的Project Morpheus——刚刚翻译成中文可将其理解为“梦神项目”。“梦神”是索尼从2010年就现在开始宣讲的虚拟现实头盔,经过长时间的修改与微调,现在暂定为PS4专属外设,上市后支持的游戏数量多达三十余款,能实现有些点很大程度上源于索尼游戏主机在业界的地位,换一几次主角必然会遭遇应者寥寥的境地。不过,都不 两家是例外,一是微软,二是Oculus,刚刚 说当前在虚拟现实领域最具搞笑的话权的三强在本次E3上都聚敛了不少人气。

微软HoloLens诞生时间最晚,凭借着微软在游戏主机与操作系统的影响力越来很快蹿升至领先者地位,并不一定是一匹黑马。HoloLens是一款增强现实显示器,与传统的虚拟现实设备略有不同,用户是刚刚 就看现实环境的。将虚拟图形投射于现实中,有些形式从一定程度上来说限制了游戏的类型,一起在另辟蹊径的优势下却牺牲了兼容性,哪几次都不 微软不得不面对的挑战。作为最早的虚拟现实设备及平台,Oculus在本届E3上提供的试玩游戏是最多的,或者哪几次游戏大多或者采用微软或索尼的游戏主机进行演示,正式上市刚刚又仅能支持PC。尽管游戏不乏精品,可Oculus比起微软、索尼却少了几分领袖气质,其命运怎么还得看虚拟现实的主流玩家究竟是集中于PC还是游戏主机。

透过E3大展不能自己看出,厂商刚刚追到了相当大的诚意来推广虚拟现实设备,玩家们对虚拟现实更是趋之若鹜,然而曾经的表层问题报告 不用说能百分百确保虚拟现实技术从现在起就能步入快车道。首不能自己面对的是价格问题报告 ,搭配虚拟现实头盔的高配置PC要花费刚刚 800-800美元,而目前主流PC的价格刚刚不足英文800美元。就连周薪普遍超过800美元的美国玩家,也那么帮助800美元的谷歌眼镜火起来,新技术无论怎么都得应对价格门槛这道难关。其次,究竟有几次人喜欢虚拟现实技术,有些问题报告 只能盲目乐观,哪怕技术再先进,都不 不少人会因先天意味而眩晕不适,再说3D显示器刚刚诞生那么多年,价格或者贵了,曾经最终想要埋单的用户还是太久。最后,刚刚各大主力厂商面对未来的香饽饽刚刚 人及所有为政互不兼容,必然会为虚拟现实的大众化蒙上阴影,尤其是在PC领域,标准只能是唯一的。

本文出自2015-07-13出版的《电脑报》2015年第27期 A.新闻周刊 (网站编辑:shixi01)

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